
Tema
Este proyecto consta de crear 2 tipos de anuncios basados en conceptos medievales. Además usando el mismo concepto se debe de mezclar un tema relacionado con los videojuegos.
Concepto
Crear un tema en relación con la Edad Media y los videojuegos, en el caso de este trabajo se mezcla la saga de videojuegos históricos ficticios conocido como Assassin’s Creed por Ubisoft y las ruinas del Palacio Diocleciano en Split, Croacia.
Técnica, Materiales, Formato
• Fotomontaje, Collage, lápiz 45 grados tempera aguada
• Valla formato tabloide 17’ x 11’
• Mini afiche
Público Meta
Assassin’s creed es una serie por Ubisoft que se enfoca en recrear una diferente historia medieval basado en el renacimiento. El concepto además se enfoca en que los seres humanos tenemos genes de ancestros del pasado, y si rescatamos estos mismos, se pueden recobrar memorias pasadas de cómo era la humanidad y la vida en la edad media. Aunque todo lo anterior es ficticio, esta trama da a la creación de un mundo diferente y una nueva forma de jugar videojuegos. El personaje de uno entra en un mundo donde tiene que rescatar las memorias como asesino, y así encontrar la verdad de su pasado. Este juego se le da a los jugadores que principalmente buscan una historia extensa, acción rápida y combate, y sobre todo, gráficos de alta calidad que se tratan de re-crear la realidad. Debido a esto, la mayoría del público meta ronda entre 15-30 años (la edad promedio del “gamer” es de 35, exactamente) y que juegan videojuegos demandantes en la computadora o tienen Xbox 360 o PS3.
Justificación
El anuncio se hizo en concepto de valla debido a que se aprovecha como fondo las ruinas del palacio en Split de Croacia. Debido a que estas estructuras probablemente dejaron de tener tanta presencia durante la historia de Assassin’s Creed. Se trata de crear una versión
“spin-off” de la serie, que se enfoca en la infiltración del palacio mismo. El titulo, “Assassin’s Creed Infiltration” da a conocer básicamente la premisa del juego. Aunque se le puede dar como un jugador, se permite tener más jugadores para una experiencia de “co-op” o trabajo en equipo. La razón de la misma es que el palacio es una fortaleza en sí, y planear un ataque de cualquier tipo, sea cual sea la razón, requiere de estrategia y un poco de ayuda. Dependiendo del asesino a escoger y de las decisiones que se toman, estos afectaran al final el rendimiento de toda la campaña. El uso de tempera aguada aprovecha el estilo mismo de las cubiertas actuales de Assassin’s Creed, que son simuladores que dan una representación exacta, pero digital de lo que era el tiempo en ese entonces.
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